【Savior of the Abyss】高難易度版 初見トゥルーエンド(8棟)

緩和前の鬼畜バージョン。批判の多い難易度に関しては上手い調整。レシピ発見(フラグ)前に死体の指や腕を切断するので只のサイコパス。名前の扱いが乱雑で感情移入できず。

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【Savior of the Abyss】ノーヒント探索・ノーヒント合成(6棟)

1時間探索。再びステルスエリアを進むのは苦痛なので逆走すると、地下迷宮に変わっていた。偶然発見。暗闇のなか鬼ごっこ開始。マップは広く道は枝分かれし即死トラップ多数。鬼の判定も広く遠くから吸われる。

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【Savior of the Abyss】ステルス死に覚えゲー開幕(5棟)

突然ドット単位で攻めなければ即死するステルス・覚えゲーが始まる。1/3歩ずつ進むので障害物に引っ掛かりやすい。数十回死に重要アイテム回収後もセーブが無くやり直し。アイワナがやりたい訳では無い。

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