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■ 桜屋敷外装を作る(2016年1月11日)
□ 周辺の素材作り
頑丈な柵
新年早々、作風に合わせ和風で古風な柵の資料集めに行って来ました。その時に撮った写真は以下で無料配布しています。
和風な柵の資料集め 【桜と神社】-創作活動向け無料写真資料集-
頑丈な柵

水田へ渡る橋
水田を作りましたので、水路を渡る古びた質素な橋が必要になりました。3年前に資料集めに行った大山の「良弁滝」に、何年も人が通った形跡を感じ無い苔の生えた橋を写真に撮ったのを思い出しました。
ここは墓地へと続く薄暗い森林の中にある神社で、「神池」も掛かる「神橋」だと思われます。
和風な柵の資料集め 【桜と神社】-創作活動向け無料写真資料集-
水田へ渡る橋

頑丈な柵のチップ
自動で展開するタイルは解析するのが面倒なので、使用する部分のみ単独で作りました。
水田のチップ
イメージしていたのは背丈の高い壮大な水田でしたが、季節に疑問に思い調べると、春は「無精髭」程度しか育ってないんですね。こちらは簡単なので自動展開されるタイルで作成。境界の違和感を無くすのに苦労しました。
小さな橋のチップ
アーチ状の横向きは使う予定が無いので作成しませんでした。
頑丈な柵のチップ水田のチップ小さな橋のチップ
※ 未完成のため使用禁止
見易くするため2倍になってます。ゲームが完成まで辿り着けたら以下で配布予定
RPGツクール チップ置き場 | 同人フリーホラーゲーム【幽霊屋敷桜】
□ タイトル画像を再現する
資料を基に桜咲く屋敷を再現
さてここからが大変です。2年前に桜の資料集めで旅をしたときの写真です。まだWEBの素材集には追加出来ていない写真です。
資料を基に桜咲く屋敷を再現

タイトル完成
MV発売前の2015年10月19日にタイトルイラストが完成しましたが、それをMV形式にし適用させました。発売前は詳細が分かりませんでしたが、「544×416(VX)→816×624(MV)」に進化したのが大きいですね。(クリックで原寸大)
タイトル完成

門と石畳作成
タイトルに合わせて門と石畳を作りました。瓦が苦手です。石像はスプリクトの「並行処理」を仕込むのに作成。実は石像が一番時間が掛かり2時間要しました。
門石畳石像
※ 未完成のため使用禁止
見易くするため2倍になってます。ゲームが完成まで辿り着けたら以下で配布予定
RPGツクール チップ置き場 | 同人フリーホラーゲーム【幽霊屋敷桜】

配置
まだ殺風景ですね。後は「小石」、「竹柵」とかでしょうか?
配置

おまけ
石像の資料集めをした時の写真です。こちらはWEBの資料集に追加せず消してしまうので、こちらに掲載しておきます。
石像

■ アイコンの作成(2016年1月13日)
□ アイコンの作成
144×144に進化
アイコンがまだでしたので作成。「VX」で作成していたときはホラーゲームらしく「厚塗」りでしたが、時間が掛かりアイコンサイズでは筆跡が見えず無意味でしたので、キャラクタデザインからやり直し、簡単で見易い「和風ベタ塗」にしました。

以下はWEB用に400×400で出力しましたが、「VX」はアイコンが「96×96」と小さく上手く作らないとイラストが潰れて難しかったが、「MV」では「144×144」になったのが大きい。これでアップでは無く首や手を入れられます。
144×144に進化
144×144に進化

見やすいウィンドウタイプを探る
アイコンのテストをしてみました。「MV」は高画質化でウインドウの見やすさが向上していますね。そこでtwitterでどのパターンが見やすいか聞いてみました。
  1. ウィンドウ有り
  2. ウィンドウ無し+アイコン透過
  3. ウィンドウ有り+アイコン透過
  4. ウィンドウ無し
見やすいウィンドウタイプを探る見やすいウィンドウタイプを探る
見やすいウィンドウタイプを探る見やすいウィンドウタイプを探る

友人は全員3番の「ウィンドウ有り+アイコン透過」でしたので、これで作成したいと思います。
ウィンドウ枠をパターン画像に変えられなくなっていた
ウィンドウの枠を和風な竹に変更しようと解析すると問題が起きました。「VX」ではタイル状に同じ物が自動作成され繋ぎ合わされましたが、「MV」では引き延ばされます。そのままの状態で引き延ばされるならまだしも、アンチエイリアスが掛かった様にぼやけます。改悪なのか、別な方法があるのか…これでは使い物になりませんので断念。
ウィンドウ枠をパターン画像に変えられなくなっていた
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