ノーダメで倒すまで2時間半、50回のリセマラ。途中心折れニコ生配信に切り替える
Continue reading投稿者: 蟹将軍
【PS2版 零~zero~】ボスラッシュ(9夜)
過去に戻った屋敷。敵も強くなり頻度も高く厳しい戦いが続く
Continue reading【PS2版 零~zero~】セルフハード(中休み)
難易度が高いと評判の「零~zero~」。リセマラしながら10時間以上プレイし折り返し地点です。そこで、苦戦している様子を楽しみに10年前の実況動画を見ると、敵が写っており驚きました。設定ミスで、見えない敵と感で戦っておりセルフハード状態でした。
Continue reading【PS2版 零~zero~】第二夜 鬼遊び 雑魚ラッシュ(8夜)
丁度戦闘に慣れシステムも把握したところに雑魚ラッシュ。調整が上手いですね
Continue reading【PS2版 零~zero~】第一夜 裂き縄 クリア(7夜)
攻略を見ず丁寧なプレイを心がけ世界観を楽しんでいますので、実プレイは既に10時間を超えます
Continue reading【PS2版 零~zero~】ノーダメージで倒せなかったらやり直し(6夜)
敵3体をノーダメージで倒すまで30回リセマラ。その影響で3時間プレイも余り進まず
Continue reading【PS2版 零~zero~】まるでヴァニラ・アイス 17デス(5夜)
「首が折れた女の霊」の背後に回るワープ攻撃に悩まされ” 17デス ”
Continue reading【PS2版 零~zero~】高難易度 序盤の敵に4デス(4夜)
シリーズで一番難易度が高いと噂の初代零。戦闘がシビアで間合いを取りながらチャージするのが難しい
Continue reading【PS2版 零~zero~】一番怖いのはやり直し(3夜)
連続するホラー演出では全く驚かなかったが、セーブ前の予期せぬ戦闘で1時間が無駄になると焦った
Continue reading【PS2版 零~zero~】可愛いは正義(2夜)
深夜に独り「零~zero~」をプレイしてますが、まだ怖くならないですね。幽霊の正体を知っていますので、可愛くて好きですし。反応出た瞬間、射影機を構えてしまうので、逆にイベントを見落としてるかも?
Continue reading













